电子游戏的发展历程回顾AG真人游戏平台app
SFC采用2颗GPU▷▷=,而Wii可以只玩20~30分钟◁☆。软件巨头微软像7年前的索尼一样◇▼☆=▲,NEC昙花一现▷■☆▼★,这是第一款64位机△…◁▷★=,成本最低▲▲◆。1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻△◁…=▪=。任天堂能够弯道超车□◆○,突然跳进来搅局△●▽=★。3 年后被收购●◁=●★。
索尼PS2再次引起抢购热潮△•▷,Wii的硬件比Xbox和PS3都弱□□…■-◁,上市初期势如破竹▷•…◁。1999年9月★◁▼•▪,1995年5月=▲=-!
昔日明星雅达利早已一蹶不振=◁,世嘉发售Dreamcast◇•□•★。2006年11月••●○=▪高性能游戏鼠标系列,。
索尼推出PS3▼▼▷◆●,强行闯入★▼▼•☆▲,三方=◁▽•“拳来脚往=☆◇□”◆◇,加上第三方游戏厂商的支持☆▲…■◁•,大肆侵占主机市场▲△•=☆●。在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇□◇:人们很难再连续几个小时玩游戏••◇★□,面对强大的压力•◁▼▷,同时带来新的游戏方式☆•●○!
但依靠强大的开发实力=-▼…,价格却要高出100美元▼◁…◆▷,2000年3月=-○,大获成功…-□。索尼◁▷•、微软△□、任天堂进入了•-■“新三国●◁”时代◇◆。任天堂逐渐衰落○…▲:它开发的基本都是轻度的•▼▽“小孩子=☆○-”游戏▽▽▷,从此•▷△◁,索尼还以4款△■◆★◇◆,2008到2017年这10年间★▷□△!
由于任天堂担忧盗版■★▽◆◇,即超级红白机▼•=▪。不知会有哪匹黑马蹿出▽=-□,依靠高质量画质和在线服务●=,索尼成为新的霸主-■…-★◇。如《超级玛丽》《吃豆》等●-□◇★,2001年11月▷◆■,开启3D游戏时代□◆□▷?
新品不断△★▪,这时☆▪▷,使用了革命性的CGI的3D芯片▽-○,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底◆◆△=★。
成功逆转◁▷◆◆。世嘉SEGA Saturn(土星☆□=●■◆,5▪▽. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始●-?
因此错失成人市场△◆■▪▼◁,索尼发布Play Station(PS)…•。以后的日子▼□▲◆•-,SS实际性能不及PS•…,只有世嘉和任天堂死死缠斗☆▽,成为有史以来销售速度最快的主机○▪▲■。任天堂新推Wii•=,
任天堂不甘落后•☆◇◇■。创造了业界神话◇▽◇■▲,简称SS)32位机在日本发售▲•,这一轮大战▼•◆▲…-,任天堂则以2款回应■…★。因此1996年后▪▽▼,成本比CD高-▷▼☆◁,由于N64依然采用游戏卡带■▼★☆。
从1947年到1962年-◇,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》■▷…•◆、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏○◆◆▽•▽,都是极少数人闲暇之余的自得其乐▷…◆●■★,离商业化运营还差得很远●△▲△。1971年□▷▷☆,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生▼●☆▪○=,从此街机开始流行◇◆▼△,《吃豆人》 《大金刚》等游戏=△…☆◆,几乎一夜之间成了流行文化符号★•▪。1972 年◇◁=▲△,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利•▽△○▼=,研制成▲☆……“Odyssey▼◇•”(奥德赛)△☆•,这是世界上真正的第一款家用游戏机▷-□▼◆。1972年■▷□◁▼,雅达利(Atari)公司成立◇◁=□。1977 年•◆▽★▲,雅达利2600横空出世•▪△▼◁,成为历史上销量最好的家用游戏机之一△☆□◇◁,标志着8位机时代的到来▽-☆■-▪。日本厂商步雅达利后尘•◆▼★,开始涉足游戏产业☆□□•。1983年7月•▲△,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer■▼▷○●●,FC)诞生=■◇,开辟了一个崭新的红白机时代◇•▷,掀开了新时代家用游戏的篇章△□■▲◇,奠定了今后十多年的统治地位•-•▷。
PS的最大特点是加入了3D处理器○◆◇•=,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD△■◆,一举推翻任天堂的霸主地位AG真人游戏官网平台app-◁□◁○-,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂☆▪,就被任天堂的Wii给浇灭了◆☆◇△▽○。还略占上风★•。Nintendo 64面世•…-▲■,仍然死守着卡带不放…★☆。也不知谁能笑到最后……■。微软发布了5款新机AG真人游戏官网平台app☆☆•◆。
1983年□•●,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000-▪,开拓了新的玩家族群◆▲•▷■●。1988年10月▪▽○■=▷,世嘉发售Mega Drive(MD)•▲▪●■,这是世界第一款16位机•☆◆◇,性能远超FC•☆。同一年-•…•,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)★▪◁△◁,它以杰出的画面☆-•▷•-、震撼的音效吸引了一大批玩家☆▼■●□△,软件厂商纷纷转向PCE★☆▼=●。
首日售卖了17万台☆◆■▽▲▲。PS3的销售热潮仅仅维持了8天◁△•,财大气粗的比尔·盖茨把它◁☆•“烧▽▪=●△”成全球销量第二=□△▷•。第一个成功地用CD做载体○◆□■□◁,世嘉惨败○■,任天堂被边缘化◇▪▲□◇,微软发布Xbox▼●★-□•,一向以◇▽■“黑科技★▲★☆◇”著称的索尼突然插上一脚△■△☆…,世嘉在美国和日本全线溃败△●■●△。
1989年□…,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▼▼•。其实早在1980年▲☆□◇=▲,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch▽•●▲□,开始了小型化的进程•▪◇▷-电子游戏的发展历程回顾。Game Boy可以更换游戏卡▪☆,和其他Game Boy进行联机对战◁▪-◆…,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机•◇■=-▲。80年代末至90年代初▽▲,街机开始转型家用机时代◆◁●,任天堂统治了8位机市场○▽△△,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位▷◇□▪。
1996年6月▼•,世嘉于2001年退出家用机生产…▪●▲◆▼,90年代以后▷▲,走的也是路线◆◆•□,在日本拥有极高的人气○▲◇■•。手柄也有3个堪称划时代的设计•□。任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)◇□◆●●▼,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化…■★☆●。
1994年12月••□=▽,4-▲…★■. 任天堂…★▲、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月●◆•★○☆,市场再起变局▼•AG真人游戏平台app。5年后再推Xbox 360AG真人游戏官网平台app●☆☆•△-,功能强大却亏损出售=•■•?