史带你回眸30年游戏机变迁AG真人国际经典电玩进化
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机…■,不拼性能…▪=□◇•,但体感操作引领了一场操控革命=●○,也带来了大量新鲜的玩法▷-○•,包括运动健身□■☆○。○▪★“双截棍★▪”手柄是Wii的精髓之一■△,内置重力传感器▲▼☆◇■●、灵活的拆卸组装形式-=▽◁,让它成为体感游戏的代名词■…○□▷。
被玩家戏称为▷-……◇•“神机●☆▪○”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力◁○◆,夸大的性能和难以开发的架构…=,让它在初期遇到了很多瓶颈-★◆▲…◇。同时○•,包括《最终幻想》等早前独占的大作■•■★,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品••◆•○•,日本游戏厂商的没落也逐渐开始◆◁▷○◇。不过•-=▷☆▼,PS3仍然赢得了同时期的主机大战☆△●●,只是优势不再明显★▽••。
其手柄设计延续前作AG真人国际△▪▲=▲,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱•●★◇▪▷。让我们的孩子适当投入其中▪=…,任天堂的GameCube依然怪异•○=●=▷,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS…●•、Android平台的兴起而衰落▽=◇○◁★。游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变■▽▷▲▽,很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的○•,进入128位时代☆-☆…•■,从1983的teletenis■-▪,
同样是单款嵌入式游戏机□◁●▼,卡西欧可以说是最早的掌机之一◁◆。这款Western Bar是其中一款△•▼▪★■,是以西部牛仔为主题的射击游戏=■☆•□;另外还有-…◁“Great Racer☆▼□◇”及☆□“Space Attacker▪☆”款式▽•□,十分经典◆■□•☆。
如《最终幻想》4▷◁、5●•▲、6•-☆•,整个平台上诞生了太多大作▲▷-史带你回眸30年游戏机变,知名的GC作品没有几部▼◁▽=-。并进行了一些优化★◇•…•,超级任天堂可以说是一代名机□▷◇…◁,PS Vita性能更强▪•、设计更好△○▼★◇、完全使用下载存储机制也更方便=••◆▪,游戏内容基本仍以自家招牌作品为主●△☆,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题作为PSP的续作▼□…☆=,
世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型▽◇◇★…◆,并未能最终取得胜利○○,究其原因仍是生态平台的问题◁◁■,比如游戏软件质量▽▽•▽●、数量不及索尼PS☆△,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等■◁••▽。土星的手柄则延续MD的6按键设计▼…●▽,可见其定位依然是街机…▷■▷☆、动作游戏●●▷▲。
索尼PS2显然也是一代名机□▪,但口碑不如前作那么出色☆▼-。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼▪••,花费了数年才摸清其性能•…●▽●◇。当然◆★-□,在PS的余威下▷…▪◇★△,众多独占大作的续作依然选择PS2=▽▪■,如《最终幻想10》等等△▪,并且支持播放DVD让其性价比更高=▲•,全球狂销1○-.5亿台•■-■迁AG真人国际经典电玩进化。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少■△☆◆▪,但加入了更先进的力阶振动等功能▲=△▽••。
它的N64在美国也能卖到第一△▪••,那时真是红极一时□▼◁••,就算九十年代中期处于困境的任天堂○△▪•=…。游戏产业还会更加蓬勃发展•●。
早期的嵌入式单游戏视频游戏机◆•★,复古的摇杆只能左右移动▪◆◇◆☆▽,操作人物打网球★△◁,实际上类似于早期打砖块的变种▽□。
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场▷•▷▲,凭借PS◆▷☆、PS2主机积累下来的资源△▷-◆◇◆,获得了相当大的成就□……△,掌机也开始像多媒体▽◆•、多功能□★★△、无线网络方面发展△◇。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄•□○▽=•,操作十分舒适◇▷☆△◁△,PS用户毫无上手难度◇▷…•◇★。
面对索尼PSP的攻势☆★,任天堂推出了具有双屏设计的DS▲◇-,获得了巨大成功•▽。虽然性能一般□▲◇▼,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念▪☆▼▽▼,我们不妨把它想象掌机版的◆•★▼“iPhone■△▲”▼▲-=▼•,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机●◁☆。
由于主机配置强大-●▽,因此 GAME GEAR 在图像•▲■=□□、声音和手感上均超过了当时其他的掌机▽△△。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏…□△△-、耗电量巨大△☆◆□▼◁,且高性能带来的后果是机身非常笨重▲◇◆▪,游戏可持续的时间也只有短短的3小时★▽,远不及当时GB长达8小时的续航时间◁○▷☆。
这款游戏机的出现▷△-◆-,才让人在中国第一次见到了电子游戏△☆◁●,不过那已经是80年代末期了•★。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机■-。这款主机上可以运行上百种游戏=▼-,由于它实在太过古老○●◁-▪,85后基本无人玩过□…◇▲。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统★□=,由著名的游戏家横井军平设计开发□○。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕-○▼•▷,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏◆○▽,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信★○◁■◇★,进行联机对战▲■•○◁。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式○○◁▽◇●。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置◇…★▼,可见美国人对任天堂的感情■●●•。到现在的PSV☆•☆●…■,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立■■▽,相信在人工智能时代AG真人国际★■▪-▼。
从80年代起…◇◇◆●■,游戏机见证着人类科技史的进步★▽,对于80后的一代人而言…•,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置☆◇-□●•。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品AG真人国际▼▼,手持最早期1983年的teletenis▲◇▽▼◆▲,到现代的PSV◆▽□■,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗▲•▲=,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy◁■▼•■,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆○=。
世嘉的出局△◁•▷◁□,最终让微软进入到游戏主机市场□…★。虽然发售最晚-☆•◇△,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能△▼◁,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作▼□。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主□★,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商◇▽▼★,索尼的独占策略已经开始受到影响◆★▪☆△。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast○•,十分硕大△◁★,再加上游戏不合亚洲人胃口-□•◇,在日本市场几乎没有产生影响△•。
《超级银河战士》=▲◇、《超时空之轮》等等…○▲■○儿童专用街机设备,,代表了日式RPG的鼎盛时期•-■▽。单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和--…•。使用了非标准式的8cm CD-ROM★▲,在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌■=☆,如今回眸一看==★,很多游戏需要多张光盘◆•■▼▽●。导致容量有限■▪-☆。
世嘉的最后一部游戏主机▽•,结局依然悲情◆▪●。虽然最早推出☆★□▲,但性能方面略逊色于索尼PS2○△◇□★★,最重要的是它的理念仍未改变□□,依然是以街机游戏为主●▼▷…■□,导致游戏种类比较单一△▽◁•;另外错误地选择GD-ROM介质☆◁,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2○=○。夸张的太空船造型手柄十分硕大•●▼•◁,更适合欧美人手掌▷□=★▼,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念◇▲△★□▽,很像是现在的第二屏△=•,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色◇▷=•,并在游戏时同步数据◁▪◇。
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机▷○▼,风格更偏美式一些◁•☆,所以手柄设计参考当时街机☆●☆▲,拥有6个圆形按键◁●△▽●●。俗称▽○…“世嘉机••▪”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年◁■,《索尼克刺猬》=■●、《超级忍》◁▼▽▷=▼、《战斧》等动作游戏堪称经典△•▽△。
32位游戏机时代◁▼,任天堂率先进入64位系统▽▷☆★△,推出了N64游戏机…◁-▲△。不过◆…▽,由于仍然采用卡带介质△…■☆,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力•■▪,并未获得巨大成功▼●▷◆-,其手柄造型也硕大怪异●==△。
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡▽□■△。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功▼★□■,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置■□。但在北美和日本地区却没有这样的成功=▷••◆。
世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家•▷△▪,从MD的配置来看-▪▷■◁,其性能远超FC▼★:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的◆▪,性能在当时非常出众=★▲。而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断▲-▽●,在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机▷••。
索尼正式进入游戏主机行业的首部作品•▷△◇-,于1994年末发售=★,整整统领了游戏机行业10个年头■○★▼,销量突破1亿台□=,奠定了索尼目前在游戏行业的位置▼▪●…■▽。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质•◁、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念▲■=▷★必备!游戏鼠标选购攻略看过来亚游ag电玩 性能方面▪,ROG自研AimPoint 36K传感器加持•▽必备!游戏鼠标选购攻略看过来,不仅具备36000 DPI△●▽、50G加速度及650 IPS最大 更多 必备!游戏鼠标选购攻略看过来亚游ag电玩,,吸引力大量游戏厂商加入•☆★▪☆●,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂▼▲=▷。可以说•▲●▷,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌★●。图中的手柄为后续发售的振动手柄□●◇,体积适中手感出色☆•,相比需要振动包的土星手柄更人性化△▼◆▷,整体设计也沿用至今==…☆。