戏3D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒了AG真人游戏平台入口街机之王世嘉电子游
1984年▼▪▲,世嘉被CSK株式会社收购-◇◆◆▼,1985年▪★◇…,率先推出了体感型街机游戏《Hang-On》•★◆■◁,如今你在游戏厅里看到的所有摩托车游戏●○•◇○▽,都来自这一设计框架★◇▼▽。而通过液压体感来操控游戏的创始人■☆,正是初出茅庐的铃木裕•▲◁,再加上之后由他所设计的第一款具有震动反馈的街机游戏《太空哈利》和可以360度旋转的街机框架R-360■•□△,可以说…△-△▽●,在铃木裕的带领下△•☆▽,世嘉在街机界风生水起◆□●,而且在那个年代▪▽,街机本身就在性能上领先游戏主机□-●☆▼△,这都让世嘉赚的盆满钵满■▼。1991年△◁▪▼▲,世嘉推出日后的看家IP《刺猬索尼克》与任天堂的《超级马里奥》一较高下AG真人游戏官网平台入口☆◇▲▪,一连串的攻势后☆●△▲★□,因雅达利崩溃而下滑的北美市场开始回暖▽○□,份额一度高达50%▼=-。
2005年▼▪,世嘉收购全战系列的开发商Creative Assenbly…◇=,2006年□△•,《足球经理》开发商Sports Interactive也被纳入麾下▼●▽。在于2016年完成对Atlus的收购后▲□◆★,虽然主机市场三足鼎立已无世嘉的戏份▪◇○,但在游戏领域•▷▲▷▼○,凭借半个世纪的积累◁▼◁,世嘉仍然享有一席之地■▽●◇◆□。总结一下世嘉没落的原因▷•▪★▪,无非是对街机的过分依赖☆=◆▼▲▼,忽略了主机在未来的发展以及公司本身的内部矛盾•◇•▪☆。当你听到莎木主题曲的那一刻□▷■,如果你有一丝动容▪=…◁◁,那就够了▼…▷●,如今▷☆•■,虽然物是人非-★•☆▽,铃木裕早已离开了世嘉-□▷…。但不可否认的是▽◆▪▽▲▽,他们都曾经联手给电子游戏界带来过开天辟地的变化◆□○,而这些变化和感动…▷◁■◁=,是1百1千个氪金手游☆▽▷▽•◇,也无法做到的=●○•▼•。
1983年○▪★●,雅达利大崩溃■★•◁□○,世嘉美国分公司被卖给巴利制造•◆•,日本世嘉为了挽救颓势☆▲•◆▽,推出了首款家用电子游戏机SG-1000△▼,却因为没有显卡遭遇了任天堂的痛击…★。
这款游戏有多么厉害呢□★▲○○,在GTA4制作之前▼○,它是全世界研发费用最高的游戏-▲◇▷☆=,铃木裕在《莎木》中正式定义了QTE玩法◇△,也开创了如今各厂家纷纷效仿的开放世界▽▼…了AG真人游戏平台入口街机之王世嘉电子游。而且-☆,世嘉的硬派特点在这款游戏中体现的淋漓尽致▷○◇▲▲,在这样一个有着非机械式的昼夜更替与天气变化的世界里★=,你可以和每一位NPC对话(全程语音)□▪-,文本量大约为40部2小时的电影▽▽◁。而且AG真人游戏官网平台入口▷●☆,任务要在正确的时间点才能触发▽▽-◇,每一个场景都有相应的互动●☆▪,比如开抽屉▪-□•○,一些解密要素甚至是你之前不经意看到过的某个小东西▪▽▪•,再加上优美的音乐和画面结合时流露出的让西方人无比痴迷的禅意▪■,这些令如今的很多厂商都无法解决的问题★=•,世嘉都将他们完美的融合进了《莎木》的世界中▼△△●。如果你随便找一个NPC观察他的一天--…▼□,你会发现他会拥有一段完全与众不同的生活作息=◆…=。再举一个例子□=●,在游戏开始时△○,男主角的父亲被害身亡=▷★△,此时游戏的任务是要你去报警▽□。仔细回想一下◁▲-,上一个让你在游戏中报警的作品是什么呢◁▷▽•■★。而这一切对现实生活的模拟▪▷▽,都出现在令人难以置信的1999年…▼…☆▼△。而当你扮演者主角费尽周折踏上复仇的列车时■●●•…,故事戛然而止●■◇△▪,是的●■◁•,《莎木1》的故事剧情仅是16章中的序章▪•★★,因为经费不足▲●•,《莎木2》也只展现了原剧情的3分之1•□◇。所以当我们聊起哪家公司的游戏最走心时○□…▼,也许是因为本身不卖座的悲情元素为其加分……,《莎木》都是很多玩家心目中最当之无愧的作品☆▪。
这一切的失败对世嘉而言还意味着一个更加严重的后果▽●,那就是公司大部分优秀员工都被调往本就盈利最多的街机部门…-▼,这直接导致了世嘉在家用机竞争白热化的阶段彻底哑火▽•▽•△▼。为了扭转局势▲▪△■,世嘉寻求与万代合作★●,结果万代发行的电子宠物大卖★△◁▪…=,反而看不上世嘉了▼▪◆,合作就此告吹■□。
然而就是这样一部世嘉为DC精心打造的镇山之作★•▷…,2001年-••,但是毫无争议的是◇■▪,成立了控股公司世嘉飒美○◇☆▲•。
毕竟▲●▼○□,在那个街机当道的年代=▷•……,游戏简单骗不到币□•■戏3D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒,世嘉为了招揽生意■★•-…,可谓是费劲了心思□■□□☆○。再比如赛车游戏◁○全动感赛车模拟器,,1994年•…○★▪▲,世嘉在其它厂商还只是在做着简单的漂移时◆■▽▼,就已经在《梦游美国》中做出了根据轮胎抓地来计算车体扭矩的漂移方式■△-★◆,成为历史上最畅销的街机赛车游戏之一=△■◁。
而美国■•△,也与世嘉的诞生息息相关••△□。二战时期…◇…,美国商人马丁_布罗姆利△◁•、欧文_布朗伯格和詹姆斯_汉波同成立了一家名为◁▲★△▷◇“Service Games=◆”的游戏公司◆●★•,主要业务是给美国驻外军队提供▽◇-,战阵结束后◁◇,因为美国政府禁止的生产★▲▷▷▷,日本成为其主要销售地◇•。1953年★◇●○▽,公司名字也改为◇◆△“Service Games of Japan☆=◇”■▪▼◇。不久后▷◁,公司因经营不善倒闭▽●●,旗下业务被日本娱乐物产与日本机械制造瓜分○■=。
然而就是这样一个拥有着当时游戏界顶尖3D技术的世嘉•…,却在1994年推出的世嘉土星中◆◁•○◇,把重点全放在了2D技术上▷■•□。这之后•◇,索尼Play station半道杀出◆▲,再加上日本两大游戏IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都选择了站在索尼一方★☆-▪★,世嘉土星在日本当场去世▷■◇=★。不仅如此◆=▽○▪▼,世嘉之后尝试推出火星计划和海王星计划★◇=-,也都以失败告终•●。
尽管很多人对这种近乎到变态的细节感到不是很有必要△◇-▷…◁,从此退出家用机市场▼□▼▲★☆。铃木裕为后来者们带来了前所未有的启迪▷▲。作为一个超越了时代的游戏▪●▲…,连续折戟的世嘉宣布转型为游戏发行商=▲。
世界上最大的弹珠机和制造商之一飒美公司买下CSK持有的世嘉股份•◆,为了偿还此前欠下的巨额债务★☆,在尝试与南梦宫△•◆、EA▽■、万代◆◁•▪■▪、微软等公司合并未果后◇▼○●◇,却让自己亏得血本无归○▲□◁△,2003年-•▪△,CSK主席大川工在重病缠身的情况下以个人名义向世嘉捐赠了6亿9200万美元●•☆?
作为电子游戏3D时代的开创者▽•…▷▽,早期的世嘉的确有足够的底气去DISS包括任天堂在内的一众竞争者=•。1993年□…•●,在那个3D游戏已经出现但是影响力甚微的年代=☆=,世嘉推出了3D格斗游戏《VR战士》•-▪▲,让当时所有的厂商都忍不住思考=◆◁▪●,3D究竟是什么▲☆☆-□。为了在街机游戏领域占稳先机★•,铃木裕不仅率先在游戏上运用了▪…▷“动作捕捉◆◇•▷”技术▼-▲◁,甚至还在1994年推出了光枪射击游戏《VR特警》★◇○▽★●。首次把光枪射击与三维游戏进行了结合…○◇,制造了不小的轰动★▪。之后…=◆○,世嘉与洛克希德_马丁合作●★,连续推出街机基板model 2和 model 3•▽•▼◇,在此基础上◁●□☆•,1996年发行的《VR战士3》毫无疑问的大大推动了游戏机性能的进步▪◇-…◆。可以这么说=▪•…■,《VR战士》是3D游戏的起点-▼▽□▷,世嘉几乎统治了当时的街机3D游戏市场=☆•☆=■。
我们现在都熟知一个道理○△,那就是游戏机好不好卖-▼◆◇▪,要看你有没有素质过硬的独占游戏□••-□,任天堂很早就意识到了这个道理▷-◁▪△□,所以山内溥当初义无反顾的就砍掉了街机业务▷★▽。1998年•◆△◇◇▪,在家用机领域被任天堂压制了太久的世嘉发行新一代主机DC▼•☆▷…•,它不仅价格便宜□◇▪,而且技术超前◁…,是历史上第一个可以拨号上网的主机▪■★•▽。为了逆袭此前的落后局势◁△-,为了做出独树一帜的游戏▽△□●▪▲,世嘉于1999年推出了我们在开头就提到过的▷-△◇=▼,仅是名字放出来的瞬间就让无数落泪的——《莎木》•▲▼•●。
这两年□▷,很多游戏都被贴上了硬核标签•◆△□○,然而说到硬○○▲▼=,说到难度和写实…■☆◇,曾经的世嘉可谓当仁不让▷-。举个例子▲-■▼•,在一般的射击游戏中▽▼,爆头和连杀是理应得到最多奖励的◆△-•,然而在世嘉于2004年推出的街机游戏幽灵小队中★▪-▪,要想拿到线B…▽=…▼●,即击中两下躯干后再击中头部-●▽■●●。其源头要扯到1964-1974年间的莫桑比克独立战争▪■■◇•◁,当时◇○…◆,非洲士兵常常服用各种◇▼,两发子弹击中躯干并不致命◁◇▼☆…★,因此常需要最后一发爆头解决敌人◇◆◁▷,这种近战射击套路被称为★☆●▪•“莫桑比克钻石▷▲▼★□”☆▲▪▽,1980年正式在军营中流行=▲。可怕的是★□▼★-◆,世嘉竟然把这样一种射击套路做在了街机游戏中☆▼…-■▲。
提到世嘉◇◆,提到这个前身为美国公司的日本游戏发行商★=-▲☆,曾经的街机▷■=、家用机生产商◆■,再想到那个亏到裤衩都不剩的《莎木》•▼□■,就不免让人感到悲从中来…●◇。可以这么说=▪◁▪,世嘉开启了电子游戏的3D时代▪△,但是最后也败在了3D游戏上•★••●,它的硬核游戏是那么的与众不同☆•☆-◇■,它的2D游戏机曾经拥有如此出色的性能•▼…。但是一切都已成过眼云烟□▪…,如今的世嘉★=▲•▲▷,早已沦为一家偶尔会给玩家带来惊喜●•▷○●,但大部分时间都表现平庸的公司▷◁◇▽。
1957年-▪□-•▼,另一位因战争来到日本☆▪△•,并与当地女子结婚还经营者一家照相馆的大卫_罗森兼并了Service Games的业务-△,正式创立世嘉(SEGA)■-。在那个街机横行的年代○•□▽●,1966年▽▷,世嘉推出模拟游戏《潜望镜》-…◆--,在出口美国后大获好评▼…▷●☆。1969年▽★★…▼,世嘉被美国公司海湾和西部工业收购•☆▲◆•,罗森仍担任CEO★●○。1979年★▷○,罗森在中山隼雄的帮助下收购日本分公司□-◇■。至此△-○▽,中山隼雄成为世嘉日本公司的CEO=★…-▼☆,美国世嘉分部仍在海湾和西部工业手中△◆。而日本与美国分公司之前的矛盾=■,也为日后世嘉的没落埋下了伏笔▼◇▪■=◁。